# 屏幕模组调试 在正式介绍屏幕模组调试流程之前,这里先对屏幕模组的基础知识进行介绍。 如果你已经掌握了这方面知识,则可以跳过这部分: ```{toctree} :titlesonly: 屏幕调试/什么是屏幕模组.md ``` 确定了使用的屏幕模组后,用户需要进行屏幕与开发板进行连接,通常可以使用转接板完成这部分工作。 开发板连接屏幕的转接板制作可以参考[SF32LB52-DevKit-LCD转接板制作指南](../board/sf32lb52x/SF32LB52-DevKit-LCD-Adapter.md#qspi-lcd接口转接板) 完成了硬件方面的准备工作,就可以正式进入屏幕模组的调试流程。 首先请稍许花费一些时间,了解一下思澈平台的显示框架,这对后续屏幕模组调试会非常有帮助。 ```{toctree} :titlesonly: 屏幕调试/框架介绍.md ``` 首先根据SDK版本,来选择使用不同的屏幕调试,优先选择SDK2.4版本 首先请稍许花费一些时间,了解一下目录结构,这对后续屏幕模组调试会非常有帮助。 ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 2 屏幕调试/目录结构介绍.md ``` 根据文档内容进一步添加屏幕模组,主要分为下列三步。 ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 2 屏幕调试/添加屏幕模组(1).md ``` ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 2 屏幕调试/添加屏幕模组(2).md ``` ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 2 屏幕调试/添加屏幕模组(3).md ``` 主要讲解整个添加屏幕模组操作实例过程 ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 2 屏幕调试/添加屏幕模组操作实例.md ``` 了解显示框架之后,用户就可以参考如下步骤,添加一个新的屏幕模组了: 为了更好地使用新添加的屏幕模组,可以参考 [应用层vs模组驱动层函数对应表](屏幕调试/应用层vs模组驱动层函数对应表.md), 里面列举了屏幕相关函数在应用和驱动层面的对应关系,以此来帮助理清楚代码结构。 在屏幕调试中还会有一些其他的问题,可以进一步参考: ```{toctree} :titlesonly: 屏幕调试/常见通用问题FAQ ``` ```{toctree} :hidden: 屏幕调试/附录.md ``` ```{toctree} :titlesonly: :maxdepth: 屏幕调试/频率计算工具.md ```